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梦幻西游宝宝修0-10要多少钱

2023-07-10知识百科
梦幻西游手游宠物是非常重要的系统,小伙伴们在评定一只宠物好不好时,经常会提到宠物的资质、成长和初始属性,但也常常陷入误区。今天我们数据说话,给大家分享分析攻宠法

梦幻西游手游宠物是非常重要的系统,小伙伴们在评定一只宠物好不好时,经常会提到宠物的资质、成长和初始属性,但也常常陷入误区。今天我们数据说话,给大家分享分析攻宠法宠血宠三类宠物,其资质,成长,初始的重要性分析,让大家评定宠物优劣时不再陷入误区。

本文作者,来自彩云追月的铁角大王。本文只讨论宠物资质,成长,初始属性三大项,并不考虑宠物技能数量,宠物造型之类的其他因素。按照法宠、攻宠、血宠的顺序为大家讲解分析,伸手党可以直接看红色总结部分!

(以下内容属于全屏文字推理,可能引起不适,请做好心理准备)

一、法宠

法宠,是指以水漫金山,泰山压顶,奔雷咒,地狱烈火或者水攻,落岩,烈火,雷击为主要攻击技能,以魔力为主要属性点的宠物,群秒法宠的DPS远高于攻宠,在抓鬼,门派闯关等活动相当受欢迎。

影响到法宠面板法伤的因素有,魔力【包括初始与附加】,法力资质,成长

计算公式如下

法术伤害=成长*魔力*1.3+宠物等级*宠物资质*0.000836

公式是根据网络资料和我自己的几个法宠推导出来的,误差已经很小了,各位如若不信计算下自己的法宠即可。

从公式可知,其中两个变量,宠物等级和宠物魔力点带来的收益并不会交叉计算,并且成长只与魔力点有关,资质只与等级有关

所以,你潜意识里认为如果法宠资质高,我5魔加点,法伤一定高,这是不对,前者和后者没有任何关系

另外,魔力属性点的总数其实也和等级有关,所以在一个固定模式加点的情况下,成长的收益能直接和资质进行比较,以最热门的5魔加点为例

100级的宠物,每提升100点资质,只会带来8.36的额外法伤

而卡69党们的79宠物,则要在这个基础上再打个7.9折,每提升100点资质,只有6.6左右的法伤

再说到成长,每0.001成长的提升,带来的法术收益是0.6162

所以我们可以这么总结

大概每100点法力资质和0.0107成长收益相同,或者说,每0.001成长和9.3点法力资质收益相同。再简单点记忆,100点法资和0.011成长收益差不多。这个在宠物任何等级时都适用

这也是为什么2600+资质1.12成长的龙女和2200+资质1.15成长的法鬼,最终法伤差不多的原因

接着谈一下一个不可忽视的初始属性

宝宝0级的时候总能力是100点,随机分配在五个属性点上,最低为10点

所以最优情况就是你需要的属性点为60,比如法宠,最优情况为10体质,60魔力,10力量,10耐力,10敏捷。拿我自己的龙女为例,看看这60点魔力能带来多少收益

平均初始魔力为20,60魔力多出的这40点,可以给我成长为1.117的龙女带来58点法伤

而58点法伤等同于879点法资,也就是一个2800的法宠和一个1900法宠的区别

58点法伤还等同于0.094的成长,这是55级的龙女和80级蟠桃的差距

没错,你要相信你的眼睛,初始值就是如此重要

我们换算到每1点魔力初始,1点魔力等同于22点法资,等于0.00235点成长。这还只是计算在我龙女身上,对于成长更高的宠物收益更大

给大家看一个贴吧看到的事,贴吧一位仁兄发了自己15万秒到的鬼,请众人点评

众人纷纷怒坪此宠法资差,没前途。我帮那位楼猪计算了下,这只法鬼初始高成长高,79级后法伤能达到惊人的943,吃完元宵后上可以再加若干点,这已经秒杀目前市面上绝大多数法宠

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二、攻宠

攻宠,是指以普通物理攻击为输出形式的宠物,在图鉴里,我们还能看到一些未面世的技能,诸如力劈华山,剑荡四方,壁垒击破等,这里不予讨论。攻宠的单体点杀能力强于法宠,且爆发更加可控和频繁,在PK也占据了一席之地。

影响攻宠的物伤的因素有,力量【包括初始与附加】,攻击资质,成长

公式和法伤公式略有不同,如下

物伤=力量*成长*1.6+等级*攻击资质*0.0025+0.6*等级【若有强力技能】+0.8*等级【若有高级强力技能】

和法宠一样,资质能影响到等级带来的收益,成长只能影响到属性点带来的收益

我们进行一个收益的换算,可以得到以下结论

宠物79级时,每提升0.001成长大致可提升0.79物攻,每提升100点攻资可提升19.75物攻,这个数据随着宠物等级提升而正比例提升

我们还可以得出,每100攻资收益大致与0.025成长持平,或者每0.001成长大致相当于4点攻资,这个关系跟宠物等级没有关系。

晒下我的攻龙女

接着我们还是来讨论一下初始,依然是我在贴吧看到个帖子,那位楼猪问他的鬼胚子能卖多少

他的鬼是这样的

很多人说这鬼老区也就几千,因为成长和攻资都没有满,只有细心的人看到了这鬼逆天的初始

这只鬼的初始是10体质,10魔力,55力量,10耐力,15敏捷

这初始是他只需要打上低级强力,79级时伤害也可以达到1306

大家看看自己的攻宠,79级后物伤能上1300的,又有几个呢

这就是初始带来的收益

经过计算可得,对于一个满成长吸血鬼来说,每一点力量初始,相当于0.0023成长,也相当于9.3攻资,几乎与一本兽经和一个汤圆等价

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三、血宠

血宠,是指以皮糙肉厚著称,而缺乏攻击能力的辅助宠物。总的来说,血宠被分为两大类,即高速宠与慢速宠。高速宠又分为两种,一种是卡速宠,指的是宠物速度刚好高于人物,使得宠物的辅助行动【包括拉人,解封,喂大金】稍快于人物行动,保持人物稳定的行动力,这种宠物对于狮驼,龙宫有着广泛的应用。另一种则是纯粹的高速宠,这种宠物往往速度要快于辅助,在每回合开始就占得先机,不受回合中双方行动的干扰。而慢速宠的特点是往往要通过刻意降速使速度低于守尸龙宫,在每回合最后出手经行辅助,从另一种意义上来说,每回合的最后出手也就等同于下回合的第一速。因此,这些血宠的辅助目的几乎是一样的。

不管是高速宠还是慢速宠,我们都离不开速度。接下来我们就看看宠物的速度是怎么产生。

速度=(等级*速度资质*0.002087+敏捷*成长*1.6)*1.1【若有敏捷技能】*1.2【若有高级敏捷技能】*0.8【若有迟钝技能】

根据公式可知,在100级,你每提升100点速度资质,初始速度会提升20.87,在79级时打7.9折,这个数字为16.5。而每提升0.001成长,会使你每1点敏捷点数收益增加0.0016速度

在这里,我们就进行速度资质和成长的换算了。因为除了纯粹的高速宠,血宠的速度并不是越高越好,而是合适最好。所以每个血宠的加敏方式不同,不同的加敏方式自然无从计算。我们可以通过公式,算出到达等级后速度资质提供敏捷收益,从而算出还需要多少敏捷点来弥补剩下缺失的速度。当然,对于所有有速度要求的血宠来说,速度资质越高,所需要的敏捷就越少,于是他提供给耐力体质的点数就更多。

但是我们必须知道,即使一点敏捷也不加,对于一个敏捷为平均数值20点的满成长蚌仙来说,他79级时的敏捷点提供的速度为177.4,而对于一个69级龙宫来说,没有减敏装的情况下速度为238,这意味着你需要速度资质需要低于367.5才能使79级时的最终速度低于龙宫,当然,龙宫往往喜欢天阵输出,所以你还需要打上一个迟钝。

低速度资质血宠需要通过多次合宠才能出来,往往成品体资防资都不高,所以这是一条苛刻的道路。

可爱的卡速蚌仙子

另外两项重要属性,气血和物防,计算公式如下

气血=等级*体力资质*0.002895+体质*成长*7

物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力*成长*2.4+等级*0.8【若有防御技能】+等级*1.2【若有高级防御技能】

我们可以得出,每增加100点体资,宠物100级时可增加28.95气血,79级时这个数据为22.87。而增加100点防资,100级时宠物增加33.45物防,79级时这个数据为26.43

而每增加0.001成长,可以给每一点体质带来0.007气血收益,可以给每一点耐力提供0.0024物防收益

因为相同的原因,我们没法直接把资质和成长进行对比,但是我们可以知道,无论如何加点,资质提供的收益是固定的,而成长提供的收益会根据不同的加点变化,所以成长的收益相对于资质的收益的权重就没有那么大。我们可以得出结论,在挑选血宠的时候,在一点点成长和一点点资质间犹豫时,我们更加应该从资质入手。

而对于初始来说,因为血宠的多样性加点,可以互相弥补,只要不是力量或者魔力过分突出,讨论意义都不大,也就没有攻宠法宠那样重要了。

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