命运石之门豆瓣
今天要给大家带来的就是有关时间旅行题材的一部动漫《命运石之门》。
《命运石之门》原版名为Steins;Gate,是由5pb.、Nitroplus公司开发并由角川书店发行的一款“科学系列”冒险游戏。游戏最初于2009年10月15日在Xbox 360游戏上上线,TV动画化于2011年4月。
命运石之门的故事剧情背景是2010年夏的秋叶原,无法摆脱中二病的大学生冈部伦太郎在某日偶然间发明出可以把电子讯息传送到过去的时间机器,故事由此展开,在抱着好奇心不断对过去传送讯息,干涉过去,一场席卷世界的悲剧降临到了冈部一行人的身上。而作为男主的冈部拥有着Reading Steiner的能力,能够在世界线跳跃前后保持其记忆的连贯性;为了拯救这悲剧,抗争这命运,冈部的孤独的战斗开始了。
命运石之门作为一部引入时间机器这个题材的番剧,不得不说这个设定是十分吸引人的。通常情况下,我们理解下的的时间旅行无非就是穿越时空,改变一些遗憾;而命运石之门在这点做的十分好。
“世界线”,这是《命运石之门》中的核心设定之一。界线就是贯穿过去和过来的一个世界的历史,对某些历史事件的改变有可能导致整个历史重构,不存在着我们通常所说的“平行世界”这一说。与其他的时间旅行类题材电影动漫不同,命运石之门中的世界线理论在一定程度上也是经的起考证的;约翰·提托、SERN机构在现实中均有原型,而且强子对撞机的原理的确和微波炉有相似之处,故事背景现实感很强。
命运石之门大约前十集都是些开开心心的日常,仿佛索然无味,偶尔会有关于时间机器的开发进度来点个睛。但从真由理第一次被杀开始,情节急转直下,此前埋下的伏笔一一被揭开,最终发现前十集中竟无多少冗余的情节,每一个人所许下的愿望,都引出各自的故事,都是胸针为了回到线所作出的牺牲。
不得不说命运石之门这不番剧特点也许就如同解谜游戏一样,前期的铺垫确实有点长,给人一种索然无味,但后期剧情的大逆转则让我眼前一亮。从真由理的死亡开始,故事迎来高潮,冈部开始了拯救真由理道路,一次又一次的失败,在不断的失败中冈部找到拯救真由理的方法,回到最初的那条世界线,正当大家松了一口气的时候,剧情又出现了大变化,要想拯救真由理就必须牺牲助手(牧濑红莉栖),反之就要牺牲真由理;就在这凶真陷入了两难的境地,想要改变结局但最后错手杀死了助手。最后通过未来的自己的提醒,这也是本剧最高潮的一段:“不可改变,不可以将你一开始看到的事情抹杀掉,你有着牺牲众多回忆,一路抗争挣扎过来的经历,你要把它运用起来。不改变牧濑红莉栖死去的过去而去拯救她,让过去的自己以为自己看到了牧濑红莉栖死去,这样就不会改变过去。所以去欺骗吧,欺骗最初的你,欺骗世界,那就是为了达到另一条世界线——命运石之门所必须的条件。”
不得命运石之门的剧情还是十分给力的,前期的铺垫,中期的发力,再到后期的高燃。在最后一段男主找到了同时拯救真由理和助手的时候,让人着实松了一口气,还有就是男主与未来的自己对话的时候,中二爆表却又燃到不行。最后的团圆结局也是感觉记忆深刻。