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创建360 VR全景(也称为360x180度全景)对于摄影师来说是一个有趣的副业挑战,但在过去几年中,它已经被简化到诸如Google Pixel系列之类的手机使拍摄VR全景几乎是一种傻瓜式的事情。但是,拍摄夜空仍然是一个值得挑战的挑战。
在Google Pixel手机上,只需选择"照片球体"选项,按开始照片按钮,然后将相机对准显示屏中指示的点。一旦你覆盖了所有指示的点,手机电脑会自动将图像拼接成2:1等距柱状的VR全景图。结果可在Google相册中作为交互式照片查看,您可以在其中向任何方向(包括向上和向下)平移并放大详细信息。
秋天在东京大学的校园里 - 用谷歌Pixel 3A XL手机拍摄的照片
虽然这些快速的照片球体全景图出奇地好,但有一些限制。首先,如果物体靠近相机,拼接可能不准确。如果您以前拍摄过全景照片(不一定是完整的360度),您将知道,如果全景照片不是在相机围绕镜头节点旋转的情况下拍摄的,则会发生视差错误。对于手机来说,这尤其困难,特别是如果你必须看着镜头后面的屏幕。
第二个问题是,在夜间,曝光需要长达数秒(至少),在此期间,地球的自转导致恒星看起来相对于地平线移动。虽然谷歌的Pixel相机包括一个令人印象深刻的天文摄影模式,用于单个静止图像(每次拍摄几分钟),但这不适用于Photo Sphere全景照片。
威斯康星州冬季寒冷的冬日
夜间全景挑战即使对于现代数码单反相机或无反光镜相机,夜间360度VR全景图也是一个挑战。虽然白天的全景图可以手工仔细完成,但夜空全景所需的长时间曝光使三脚架成为强制性的。与任何360 VR全景图一样,如果前景对象是场景的一部分(当然,如果包括地面),则需要一个特殊的全景头。
要处理的第二个主要问题是天空的运动。这使得有必要在尽可能短的时间内拍摄形成全景的照片。在单个帧上,曝光应足够短以防止恒星尾随(较长焦距的曝光较短),在帧之间,应有最小的延迟以避免恒星移动,如果地面在帧中也可见,则会导致配准问题。
镜头选择鉴于上述挑战,镜头(和相机)的选择变得至关重要。虽然您可能会看到许多以中长焦距拍摄的在线夜空场景,但除了天空地面界面之外,它们在许多照片处理程序中并不难拼接。
使用快速超广角镜头或鱼眼镜头可以更好地减少拍摄所有全景照片所需的时间,但这些镜头通常在边缘具有严重的像差。对我们来说幸运的是,边缘问题可以通过重叠到足以仅使用框架的中心部分来避免。
相机选择很明显,相机本身是有效的夜360 VR解决方案的重要组成部分。在高ISO下具有良好的噪点性能非常重要。全画幅传感器优于APS-C或更小,以最大限度地减少覆盖天空所需的帧数。
我的解决方案对于360 VR全景问题,我个人的解决方案是使用全画幅尼康D850,尼康D600或(修改后的)佳能RP。在实践中,我更喜欢D850,因为它具有更好的噪点和更高的像素数。
对于镜头,我使用Sigma 15mm f / 2.8鱼眼镜头。这款镜头相对便宜,手动光圈和对焦环允许它与佳能RP上的适配器一起使用,除了我通常使用它的尼康相机。在f/2.8下,镜头边缘的像差很差,但适当的重叠和拼接可以克服大部分问题。
对于三脚架,我使用各种Bogen/曼富图铝制三脚架,这些三脚架足够坚固,可以长时间曝光。我通常使用具有水平平移功能的视频头或摄像机头(即不是球头)。任何类型的云台在相机支架的中心螺钉周围水平平移都是正常的(即不是球形云台)。
通常情况下,我会只使用市售的360 VR平底锅头,但在实验的初始阶段,我用多余的铝将垂直平底锅头放在一起。它对我来说效果很好,以至于我还没有去替换它。此设置使相机保持纵向,镜头旋转节点位于垂直和水平旋转的中心。它还具有足够的调整功能,几乎可以容纳我拥有的任何相机机身。
为了快速设置和拆卸原本笨重的组件,我在VR平移头、三脚架和相机上使用曼富图快速释放夹具。
拍摄程序设置时,我首先要确保三脚架顶部是水平的,以便平底锅头真正在真正的水平面上平移。这确保了后处理需要尽可能少的手动干预。
接下来,我确保调整了360 VR平移设置,以便摄像机移动轴与镜头节点点(靠近镜头前部)对齐。相机设置全部为手动设置,因此对焦、f-ratio和曝光时间在整个帧集中保持不变。一般来说,我在f / 2.8下使用大约15秒的曝光,但在某些情况下,由于边缘像差较小,因此需要使用f / 4甚至f / 5.6。此外,这限制了被拾取的暗淡恒星的数量,使得在最终的天空全景中更容易找到星座。
我理想的预定拍摄模式是拍摄6帧,相机指向地平线以上约60度,第一帧从杆顺时针方向约30度,后续帧从那里顺时针旋转60度。这将使最后一帧与第一个镜头重叠极地区域。因为第一个和最后一个镜头在时间上相距最远,所以星星的错位是最坏的情况。但是,由于框架最接近极点,因此未对准误差最小。
接下来,我调整倾斜度,使相机直立向上,为了更好地衡量,我拍摄了两张照片,第二张照片相对于第一张天顶照旋转了90度。理想情况下,天顶镜头不应包含任何景观元素。它们用于提供天顶的无失真框架,以及为较低高程框架中的天空提供拼接点。如果在天顶帧中捕获了任何景观元素,则可以在后期处理中将其遮罩。
对于所有单个帧,不需要精确指向。在开始一系列拍摄之前,我会记下每个旋转的60度镜头要居中的地标,并使用这些地标来旋转设置,在帧之间花费尽可能少的时间。为了减少振动的可能性,当我不使用遥控快门释放时,我会使用相机的2秒快门延迟。
如果要将地面包含在全景图中以填充地平线下方的"洞",则使用相机指向地平线下方拍摄第二组照片。这些不应包括星星,也不应在拼接全景图时使用遮罩来排除地平线上方的区域。如果前景对象对全景图很重要,您可能还需要在拍摄地面框架之前重新对焦。
莫纳克亚天文台
在上面的全景图中,夏威夷岛上莫纳克亚山顶的所有天文台都可见。天空是藍色的,因為月亮已經升起。它位于最近的天文台大楼后面。橙色线是用于消除大气湍流的引导星激光。在这次拍摄中可以看到激光中的"毛刺",因为望远镜和激光正在跟踪在拍摄全景镜架时移动的目标。
后处理对于 360 VR 全景处理,我首先将一组帧导入 Lightroom。可以在此处进行色彩平衡和曝光等调整,只要对整组帧应用相同的调整即可。飞机轨迹也可以在这个阶段克隆出来。此时不应应用镜头校正(失真和暗角),因为我推荐的全景拼接程序(PTGUI)会考虑镜头失真。
一旦调整了帧集,就可以通过PTGUI处理它们。在PTGUI中,可以遮盖单个帧的不良部分(例如天顶照片中的风景)。如果PTGUI在自动查找天空中的匹配点时遇到问题,可以手动添加这些点。如果有必要,熟悉天空星座会有很大的帮助。
一旦全景图被拼接,全景图的中心就可以在PTGUI中设置。如有必要,地平线也可以拉直。对于最终输出,PTGUI可以创建一个网页输出,并配有Web代码,以允许在Web浏览器中进行交互式查看。或者,PTGUI 的本地查看器可在您的 PC 上提供相同的体验。
分享互动体验的最简单方法之一是将您的全景图上传到Google相册。为此,请从 PTGUI 获取 2:1 等距柱状 360x180 JPEG 文件,将其缩小到最大 8,000x4,000 像素,然后将其上传到 Google 相册。然后,使用 Google 相册生成指向照片的公开链接以进行共享。
结论接受挑战,尝试做一个夜空全景。身临其境的交互式天空全景图可让您在阴天享受夜空,并帮助您熟悉夜空。